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“美国淘宝”每年豪掷5亿美元做游戏成笑话,如今靠代理MMO翻身?

大家好,我是X博士。

俗话说得好,隔行如隔山,即使是在互联网行业,转型翻车的案例也比比皆是。就比如亚马逊这样的电商巨头,在游戏圈发展至今,留下的更多都是反面教材和业界笑话。

虽说有钱确实可以为所欲为,但再为所欲为也不能无视玩家诉求,不然就只能收获重金砸出来的游戏大作上线后爆死凉凉的苦果。

不过亚马逊近期倒是把重心放在了代理发行上面,一口气拿下了多款重量级产品的发行权。这或许也是亚马逊痛定思痛后找到的新的出路?那么今天就让X博士与大家一起聊聊亚马逊游戏工作室吧。

划重点一:用电商思维来做游戏?成绩惨淡高层提桶跑路

虽然说亚马逊在电商领域一直稳坐头把交椅,但在游戏领域,却屡遭败仗。

2016年亚马逊游戏工作室一口气公布了三款自研游戏开发计划,然而《突围(Breakaway)》直接在开发阶段宣告制作终止,胎死腹中;《熔炉(Crucible)》上线后人气惨淡,带着IGN 4分的成绩单苟活了5个月还是迎来了停服的结局。

《熔炉》在IGN仅获4分

而唯一的希望《新世界(New World)》终于看到了翻身的苗头,游戏上线初期爆火,Steam在线人数峰值超过90万人,超过《CS:GO》成为Steam在线人数最多的游戏,甚至一度成为“排队游戏”,玩家每天都要熬过漫长的排队时间才能进入游戏。

《新世界》最高同时在线人数达91.3万

但首发的良好势头并没能持续多久,仅一个月《新世界》玩家流失就超过60%,甚至官方也宣布要进行合服。