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拼多多,不会是最后一个

中国全品类电商,一直以来都被阿里京东把控着,赛道被堵的严严实实,而拼多多,却杀出了重围,成为今年最火热的话题之一。

从2015年10月上线以来,截止到目前,拼多多用户突破3亿,据企鹅智库数据来看,截止今年3月,拼多多月活跃用户量较2017年增长了7倍多,达到1.57亿(淘宝月活是5.3亿,京东则是2.3亿)。

成立3年,唱衰拼多多的声音没有停止过。

成功的同时,也被贴上假货、山寨和消费降级等负面标签,但存在即合理,既然存在拼多多,也就意味着,在整个价值网络中,有支撑拼多多的某些势能,以及需要拼多多的某些人群,这就是我们本文要思考的。

1. 拼多多是什么?

1.1 拼多多简介

拼多多成立于2015年9月,是一家专注于凑单、拼团的第三方社交电商平台

用户可以选择自己想要的商品,发起或参与拼团,通过微信推荐拼团链接给家人、邻居和好友,吸引对方一起来拼团购买,从而用更低的价格,来购买想要的商品。

拼多多主打“社交+电商”,两者结合带来的成绩令人咂舌。

要知道,腾讯牵手京东2年,也没碰出什么火花,而阿里也一直在尝试进军社交,可无论是“来往”还是“圈子”,都无一例外的碰壁,这让大家觉得社交电商是一件不可能的事情,所以当拼多多以社交+电商起来的时候,业内业外都感到无比震惊。

1.2 拼多多背景

拼多多的母公司,其实是一家游戏公司,叫上海寻梦信息科技有限公司,该公司的大股东就是黄峥。

最开始,拼多多是公司内部孵化的一个电商项目,在2016年9月,拼好货与拼多多合并,由拼好货CEO黄峥任CEO。

游戏的基因,不仅让团队有更敏锐的用户嗅觉,而且也让拼多多有了很多游戏化的玩法。

1.3 拼多多功能框架

拼多多的用户基本分为三类:一类是发起团购的团长,另一类的参团的团员,最后一类是平台商家,其主要的产品逻辑如下:

拼多多的核心页面和功能结构如下:

从这里可以看出来,拼多多和传统电商很不一样的地方:

  • 首页只显示各种优惠和拼单信息,而把搜索放在底部tab,猜测其目标用户来购物目的性不强,主要是被折扣和特价商品吸引
  • 游戏化的玩法,例如签到得现金、拼团、砍价和抽奖、信息滚动等玩法,一方面用游戏玩法撬动微信的社交流量,另一方面也以此诱导用户主动分享,低成本获取新用户,提高老用户粘性等等
  • 抛弃传统电商的“购物车”模块,一方面给追求便宜的用户营造一种“再不买就没了”的心理压力,降低购买决策成本,另一方面,基于拼单和团购的模式,更适合即选即买的心理诉求